Fallout 4

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
Fallout 4
Разработчик Соединённые Штаты Америки Bethesda Game Studios
Соединённые Штаты Америки Escalation Studios (VR-версия)[1]
Издатель Весь мир Bethesda Softworks
Локализатор Россия СофтКлаб[2]
Серия Fallout
Дата анонса 3 июня 2015 года
Дата выпуска Оригинальная версия
Windows, PlayStation 4, Xbox One:
Весь мир 10 ноября 2015
Япония 17 декабря 2015
Fallout 4 VR
HTC Vive:
Весь мир 12 декабря 2017
Жанр Action/RPG
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
PEGI: 18
RARS: 18+
USK: 18
Последняя версия 1.10.163.0.1[3]
(21 сентября 2017)
Последняя
бета-версия
1.7[4]
(22 августа 2016 года)
Создатели
Руководитель Тодд Говард
Продюсер Джефф Гардинер
Сценарист Эмиль Пальяруло
Программист Гай Карвер
Художник Иштван Пели
Композитор Инон Зур
Технические данные
Платформа Windows
PlayStation 4
Xbox One
HTC Vive
Движок Creation Engine[5]
Язык интерфейса русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, польский, бразильский португальский, китайский традиционный, японский
Носитель DVD, Blu-Ray, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь, геймпад
fallout4.com

Fallout 4 — компьютерная игра в жанре Action RPG, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks. Является частью серии Fallout. Игра была выпущена 10 ноября 2015 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One[6][7]. Локализатор на территории России и СНГ — компания СофтКлаб[2].

Сюжет

Fallout 4 начинается со вступительного ролика, в котором главный герой рассказывает о своём прапрадеде, воевавшем в американской армии в годы Второй Мировой войны. Сбросив ядерные бомбы на Хиросиму и Нагасаки, окончив войну, американское правительство стало использовать атомную энергию не только как оружие, но и как новый источник энергии для мирных целей. Домашние роботы, футуристичные машины, портативные компьютеры — всё это стало возможным в мире Fallout. Однако затем во всём мире, в том числе и в США, началась война за ресурсы, резкое обеднение населения. Игра начинается в 2077 году, когда мир стоит на пороге большой войны, а главный герой, как и в других частях данной серии игр, убеждается на своём примере, что «война никогда не меняется».

Главный герой просыпается утром 23 октября 2077 года с мужем/женой (в зависимости от выбранного игроком пола), умывается, прохаживается по дому, играет со своим маленьким ребёнком, как вдруг в дверь стучится представитель корпорации Волт-Тек, утверждающий, что пора мирной жизни подходит к концу, поэтому, на случай ядерной войны, необходимо зарезервировать себе место в убежище Волт-Тек, ближайшим из которых является «Убежище 111» (в любом случае игрок пойдёт в убежище). Через некоторое время по телевидению сообщается о ядерных бомбардировках Нью-Йорка и Пенсильвании. Семья главного героя попадает в «Убежище 111» и подвергается воздействию криогенного сна.

Спустя какое-то время главный герой и его супруг/супруга пробуждаются и подвергаются нападению со стороны двух неизвестных, которые отбирают младенца Шона; в попытке защитить ребёнка супруг/супруга главного героя погибает, а игрок вновь погружается в криогенный сон. Повторное пробуждение происходит через 60 лет после катастрофы. Игрок обнаруживает, что он — единственный выживший в «Убежище 111», и выбирается на поверхность, где от прежнего мира, знакомому ему, уже практически ничего не осталось, а райский уголок, который был его домом, превратился в новый, враждебный мир полный мутантов и рейдеров, называемый Содружеством.

Основная часть игры происходит в 2287 году, через 10 лет после событий Fallout 3, и через 6 лет после Fallout: New Vegas[8]. Действие разворачивается в Бостоне и его окрестностях (штат Массачусетс).

Проведя собственное расследование, Выживший/ая подбираются к загадочному Институту. Но, поняв, что в одиночку противостоять этому гиганту бессмысленно, главный герой решает заручиться поддержкой одной из трёх доступных фракций: воинственного Братства Стали, мирных Минитменов или скрытных и проворных агентов «Подземки». После выполнения всех требований выбранной фракции выживший переносится в Институт, прощается с Шоном, который является главой Института, закладывает бомбу на реакторе и подрывает зловещее подземное строение. Также игроку доступно встать на сторону Института и уничтожить Братство Стали и «Подземку».

Игровой процесс

Геймплей игры был впервые показан разработчиками 15 июня 2015 года на E3[9].

Fallout 4 — это ролевая игра в жанре экшн, действие которой разворачивается в открытом мире. Геймплей похож на Fallout 3 и Fallout: New Vegas, две предыдущие основные версии серии. Но, в отличие от двух предыдущих игр, игровым процессом с оружием занималась id Software. Возвращающиеся функции включают камеру, которая может переключаться между видом от первого и третьего лица. Fallout 4 представляет такие функции, как система многослойной брони, строительство базы, система диалогов, состоящая из 111 000 строк диалога, и система крафта, которая реализует каждый объект, который можно собрать в игре. Такие враги, как кротокрысы, рейдеры, супермутанты, когти смерти и дикие гули, возвращаются вместе с компаньоном Псиной.

Действие игры начинается незадолго до ядерной войны, когда среди мирной жизни в одной из бытовых сцен выбирается протагонист (мужчина или женщина), настраивается внешность персонажа[9]. Но мирное время прерывается сообщением по радио и ТВ об угрозе взрывов[9], после чего главные герои отправляются в убежище под номером 111 компании Волт-Тек (англ. Vault-Tec), подобного убежищам, построенным этой корпорацией по всей Америке.

У игрока есть возможность свободно перемещаться по игровому миру и в любой момент выйти из беседы. Если игрок обнаружил определенное место, он может быстро добраться до него. Оружие тоже можно настроить; игра включает в себя более 50 орудий, которые можно создавать с различными модификациями, такими как типы стволов и лазерная фокусировка, доступно более 700 модификаций. Силовая броня была переработана, чтобы быть больше похожей на транспортное средство, чем на экипированный комплект брони, требующий термоядерных ядер и являющийся практически мертвым грузом без него, и может быть изменен, что позволяет игроку добавлять такие предметы, как реактивный ранец, или выбирать отдельные типы. доспехов для каждой части костюма.

Пип-Бой, персональное вычислительное устройство, привязанное к запястью персонажа игрока, позволяет игроку получить доступ к меню со статистикой, картами, данными и предметами, которые приобрел игрок. Игрок может найти игровые картриджи, называемые голозаписями, в которые можно играть на Пип-Бое или терминале. Новая функция интерфейса — загружаемое приложение для смартфонов и планшетов iOS, Android и Windows. Это дополнительное приложение позволяет игрокам получать доступ к интерфейсу Пип-Боя на отдельном экране и играть с собранными игровыми картриджами, когда они не играют в основную игру. Еще одна возвращающаяся функция игрового процесса — система вспомогательного наведения Vault-Tec (V.A.T.S.). При использовании V.A.T.S. бой в реальном времени замедляется (а не полностью останавливается, как в предыдущих частях), а действие разыгрывается с разных ракурсов камеры в компьютерной графической версии «Буллет-тайма». Различные действия стоят очков, ограничивая действия каждого бойца в течение определенного периода времени, и игрок может нацеливаться на определенные части тела для атак с целью нанесения конкретных повреждений; выстрелы в голову можно использовать для быстрых убийств или ослепления, можно стрелять по ногам, чтобы замедлить движение врага, а противников можно обезоружить, стреляя в их оружие. В отличие от предыдущих игр, в которых у игрока был случайный шанс нанести критический удар, теперь они выполняются вручную через V.A.T.S.[9].

Новой особенностью серии является возможность создавать и разбирать поселения и здания. Игрок может выбирать и разбирать множество игровых объектов и построек, а также использовать полученные ресурсы для свободного создания своих собственных построек. Кроме того, города могут питаться работающим электричеством, используя систему линий электропередач, идущих от электрогенератора. Торговцы и неигровые персонажи могут населять поселения игрока, для которых игрок должен обеспечивать пропитание, выращивая еду на импровизированных участках и строя водяные насосы, а также могут быть назначены игроком на разные должности. Игрок может строить различные защитные сооружения вокруг своих поселений, такие как сторожевые посты, турели и ловушки для защиты от случайных атак врагов, таких как рейдеры или супермутанты пустошей[9].

В начале игры игрокам даются очки, которые они могут потратить на систему развития персонажа под названием S.P.E.C.I.A.L. Система представляет семь характеристик, а именно силу, восприятие, выносливость, харизму, интеллект, ловкость и удачу. Когда игрок зарабатывает достаточно очков опыта для перехода на новый уровень, он открывает способность. Когда игрок выделяет больше очков для статистики, можно разблокировать больше способностей. Эти способности можно улучшить, чтобы повысить эффективность главного героя и еще больше разблокировать способности.

Игрок может путешествовать только с одним компаньоном за раз, хотя другие персонажи также сопровождают игрока в определенных квестах. Впервые в серии эти компаньоны могут взаимодействовать с окружающей средой от имени персонажа игрока. Например, если персонаж игрока не обладает необходимыми навыками для взлома терминала или взлома замка, он может приказать компаньону сделать это за него. Любой присутствующий компаньон, кроме Псины, будет реагировать на определенные действия игрока одним из четырех способов (любовь, симпатия, неприязнь или ненависть), которые либо повышают, либо понижают их «близость». Повышение близости компаньона до 1000 очков приведет к тому, что он будет «боготворить» игрока и предоставит определенный бонус. Компаньон уйдет, если близость упадет достаточно низко, и некоторые действия могут сразу же сделать его враждебным.[9]

В дополнение к обустройству поселений и модифицированию оружия и амуниции (одежда и броня), с выходом DLC «Nuka-World» и «Automatron» игрок может создавать собственную Ядер-колу и роботов. В этом четвёртая часть значительно отличается от Fallout 3 и Fallout: New Vegas, в которых времяпрепровождение было смещено в пользу сюжета.

Дополнения

16 февраля 2016 года стало известно о планах Bethesda Softworks на выпуск шести дополнений для Fallout 4. Все дополнения для Fallout 4 полностью завершены и готовы для использования в игре[10][11]. Все дополнения можно приобрести в рамках Сезонного Пропуска или по отдельности.

Automatron

Первое дополнение, Automatron, вышло 22 марта 2016 года, его сюжет крутится вокруг некого злодея по имени Механист (Настоящее имя Изабель Крус), посылающего в Содружество злодейских роботов. В DLC вновь появился робомозг, аналогичный роботу из Fallout 3 и Fallout: New Vegas, новый компаньон модифицированный робот-штурмотрон Ада, а также игроки смогут собрать и модифицировать собственного робота-компаньона с помощью специального верстака и назначать его на разные должности в поселениях.

Wasteland Workshop

Второе дополнение под названием Wasteland Workshop вышло 12 апреля 2016 года, и позволило игроку захватывать живых обитателей пустоши, от рейдеров до когтей смерти, и организовать своеобразный гибрид зоопарка и бойцовской ямы. Кроме того, дополнение включает в себя большое количество новых декораций и других полезных механизмов и дополнений (например, ядерный реактор, позволяющий создавать в 10 раз больше энергии, чем обычный генератор).

Far Harbor

Третье дополнение — Far Harbor, стало доступно 19 мая 2016 года. Место действия - остров Маунт Дезерт, штат Мэн. Это дополнение, наиболее серьёзное из первых трёх объявленных DLC, добавило в игру ещё одно расследование и ещё одного напарника - Старика Лонгфелло. Вместе с Ником Валентайном игроки будут искать пропавшую девушку и тайное поселение синтов. Far Harbor добавило в игру большую территорию, новые квесты, оружие, снаряжение, поселения, подземелья и существ.

Contraptions Workshop

Это четвёртое DLC. Было выпущено на всех поддерживаемых платформах 21 июня 2016 года. В Contraptions вы сможете использовать конвейерные ленты, комплекты лесов, наборы для дорожек и даже логические элементы, чтобы возводить сложные и необычные конструкции для улучшения поселений в Пустоши. В дополнение Contraptions Workshop включены также такие новинки, как лифты, теплицы, складские комплекты, фейерверки, манекены и многое многое другое.

Vault-Tec Workshop

Это пятое DLC, посвящённое расширению инструментария по строительству поселений. Новое дополнение позволит создать целое Убежище и обставить его по своему вкусу. Готовьтесь защищаться от бандитов, работать над процветанием своего бункера и, при желании, ставить эксперименты над жителями. Вышло 26 июля 2016 года.

Nuka-World

Это шестое дополнение. Добавляет в игру новую область к западу от Содружества для исследований под названием «Ядер-Мир», представляющую собой огромный парк развлечений, а также нового компаньона — рейдера по имени Портер Гейдж. Также добавлены новые квесты, оружие, снаряжение, одно поселение, подземелья и существа. Вышло на всех поддерживаемых платформах 30 августа 2016 года.

High Resolution Texture Pack

Это седьмое дополнение для игры. Вышло в Steam 6 февраля 2017 года, официальный набор HD текстуp.

Creation Club

Это восьмое и финальное дополнение, выпущенное 24 августа 2017. Даёт возможности моддинга людям, играющим в игру. Все моды в Creation Club покупаются за внутри-игровую валюту — Кредиты, которые в свою очередь надо покупать за реальные деньги. На деле же это попытка от Bethesda монетизировать моды и сам моддинг.

Издания

Game of the Year Edition

26 сентября 2017 года был выпущен релиз «золотого издания». В него вошла базовая версия игры и все шесть официальных игровых дополнения. Automatron, Wasteland Workshop, Far Harbor, Contraptions Workshop, Vault-Tec Workshop и Nuka-World.

VR-версия

Разработчики Bethesda Game Studios объявили релиз Fallout 4 для VR. 12 декабря 2017 года состоялся её выход. Однако, для игры в виртуальной реальности дополнения не были задействованы.

Pip-Boy Edition

Коллекционное издание игры, выпущенное в ограниченном тираже с наручным компьютером «Пип-Боем», который не обходит стороной ни одну часть серии игр.

Разработка

Слухи и первая информация об игре

В 2008 году Пит Хайнс из Bethesda Softworks заявил:

Причина того, что мы приобрели права на Fallout и теперь являемся его собственником кроется в том, что мы явно намереваемся сделать больше, чем одну игру. Мы не собираемся просто сделать что-то, а потом уйти и забыть об этом навсегда. Когда это будет, и сколько будет длиться, одному Богу известно, но мы приобрели серию именно потому, что хотим развивать её и работать над ней, как мы делаем это с The Elder Scrolls[12].

После выхода Fallout: New Vegas ходило множество слухов насчёт выхода новой части популярной серии[источник не указан 2464 дня]. Иногда в сеть попадала информация насчёт выхода игры, а также сюжета или места действия, так например, в начале февраля 2014 года появились слухи[где?] о Fallout: Shadows of Boston, действие игры якобы должно было происходить в Бостоне и его окрестностях, и это сообщение оказалось правдой, правда сама игра так не называется[источник не указан 2464 дня].

8 января 2013 года, Эрик Делламз[en], озвучивший в Fallout 3 радиоведущего Тридогнайта (англ. Three Dog), написал в Twitter, что его персонаж вернётся[13]. Это широко обсуждалось в игровых СМИ как повод полагать, что будущий анонс новой части Fallout близок. Однако в июле того же года Эрик пояснил, что игра, над который он работает, не имеет отношения к Bethesda Softworks, вследствие чего догадки о ближайшем анонсе Fallout 4 были отброшены[14].

13 ноября 2013 года был открыт сайт, якобы финансируемый ZeniMax, по адресу thesurvivor2299.com, содержащий пару зашифрованных и написанных азбукой Морзе сообщений, которые позже были переведены фанатами. 6 декабря Bethesda опровергли новые слухи о выходе игры, пояснив, что «все слухи и домыслы являются ложными»[15]. Вскоре, по истечении таймера на сайте, на нём также появилось сообщение о том, что он был розыгрышем. Сейчас при открытии сайта вы увидите зашифрованное сообщение «KVNGR REV ALPHA PPS VT PIZ UHMYLPVOQ CM XHWMZP. NBJB SPI’F BYQS QT D’Y BYFGEOB FI VQDYL MAQ. -NGQHT 5120- Nuclear winter has come» и ссылку на статью о серии игр Fallout на английской Википедии.

11 декабря 2013 года Kotaku сообщили, что игра действительно разрабатывается, предоставив якобы полученные ими документы. Из них следовало, что действие игры будет проходить в Бостоне, Массачусетс. Также там была описана некая миссия «Институт», проходящая в постапокалиптической версии Массачусетского технологического института. Документы также ссылаются на территории, упоминающиеся, но не показывающиеся в предыдущих частях Fallout. Голосовое приложение, также опубликованное, начиналось с привычной фразы, произнесённой Роном Перлманом — «Война. Война никогда не меняется.».

18 февраля 2014 года Тодд Говард, геймдиректор Bethesda Softworks, дал интервью Rock, Paper, Shotgun. Когда его спросили о новых игровых анонсах, он сказал: «у нас нет сроков на следующий игровой анонс, но я думаю, он будет через некоторое время»[16].

Анонс

Fallout 4 на Gamescom 2015

2 июня 2015 года Bethesda Softworks опубликовали таймер, отсчитывающий время до 3 июня 10:00 UTC[17]. После на сайте началась живая трансляция, демонстрирующая привычную для серии настроечную таблицу с надписью в центре «Please Stand By» (рус. «Пожалуйста, ожидайте»). В итоге сайт был закрыт, и снова открылся лишь уже после того, как таймер истёк — был показан официальный трейлер игры[18], стало известно, что игра выйдет на Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One, а действие будет проходить в Бостоне — столице штата Массачусетс (в игре содружество Новая Англия), США.

E3 2015

15 июня в 05:00 по МСК Bethesda Softworks провели свою пресс-конференцию на E3, первую в истории[19], на которой, помимо нового Doom, Dishonored 2, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls Online и The Elder Scrolls: Legends, рассказали больше подробностей о Fallout 4, показав некоторые концепт-арты и небольшое демо начала игры до войны и после[20]. Стало известно, что игра выйдет 10 ноября 2015 года, в коллекционном издании к ней будет прилагаться реальная модель Пип-Боя, внутриигрового КПК от Vault-Tec, а сразу в день проведения конференции для iOS вышла игра Fallout Shelter для мобильных платформ, в которой игрок должен управлять убежищем, защищать его от обитателей пустошей, искать ресурсы для его жизни, версия для Android вышла 13 августа 2015 года[21]. Fallout 4 была признана лучшей игрой выставки, лучшей игрой для PC и лучшей ролевой игрой[22].

26 сентября 2017 года для PlayStation 4, Xbox One и PC состоялся релиз Fallout 4: Game of the Year Edition. В него полностью вошли все обновления стандартной версии игры (в том числе режим выживания), улучшения графики, поддержка бесплатных модификаций на PC и консолях, а также все шесть дополнений: Automatron, Wasteland Workshop, Far Harbor, Contraptions Workshop, Vault-Tec Workshop и Nuka-World[23].

Продажи

Портал VGTimes.Ru на основании данных Steam Spy сообщил, что в первый день продаж компания реализовала 1,2 миллиона экземпляров игры[24]. Дополнительно было отмечено, что в этот же день в Steam в Fallout 4 играли одновременно более 400 тысяч игроков — больше, чем в Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive и Grand Theft Auto V[25].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 6 601 188 человек[26].

Отзывы и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings88,72% (XONE)[27]
85,67% (PC)[28]
88,14% (PS4)[29]
Metacritic88/100 (XONE)[30]
84/100 (PC)[31]
87/100 (PS4)[32]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10[47]
Канобу7/10[48]
PlayGround.ru9,8/10[46]
StopGame.ru«Изумительно»[49]
«Игромания»8/10[44]
«Выбор редакции»
Gmbox.ru10/10[50]
Gameguru.ru8,5/10[51]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7,5/10[33]
EGM9/10[34]
Game Informer9/10[35]
GameRevolution4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[36]
GameSpot9/10[37]
GamesRadar5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[38]
GameTrailers9/10[39]
IGN9,5/10[40]
PC Gamer (US)88/100[41]
Polygon9,5/10[42]
VideoGamer9/10[43]

Российская игровая пресса в основном тепло приняла четвёртую часть франшизы. Игровой журнал «Игромания» оценил игру на восемь баллов из десяти возможных.

Fallout 4 будто затрудняется решить, что для неё действительно важно, и потому пытается изобразить попросту все: и линейный экшен, и ролевую «песочницу», и симулятор жизни, и строительство как в Rust или Minecraft. В итоге вышло так, что у игры достаточно изъянов, но по полноте охвата с ней мало кто может сравниться. Кем бы вы ни были, в конце концов вы в ней что-нибудь да найдете.

игровой журнал «Игромания»[44]

Редакция StopGame.ru поставила игре оценку «Изумительно»[49], отметив насыщенную атмосферу и широкие возможности «кастомизации», но отметив слабую графику и упрощённую систему прокачки. Позже автор StopGame Иван Лоев раскритиковал игру в рамках документальных роликов «История серии Fallout», отмечая «одноразовый» мир, проблемы с логикой повествования и упрощённую систему диалогов.

Здесь есть красивый мир и интересные напарники, но как ролевая игра, и, в особенности, как наследница одной из лучших ролевых серий — это ужас, кошмар и депрессия с головной болью. Это огромный клубок сплетённых неоднозначностей, обращать или не обращать внимания на которые выбирает сам игрок.

Иван Лоев, StopGame.ru[52]

Русское подразделение IGN назвало Fallout 4 «Игрой разбитых надежд», резюмируя: «Fallout 4 определённо лучше третьей части. В первую очередь потому, что Fallout 3 была ужасна, так что это не совсем комплимент»[53].

На Metacritic версия для ПК имеет пользовательский рейтинг 5,4 баллов из 10 на фоне более благосклонных 84 баллов из 100 от профессиональных изданий[54]. Рецензент Kanobu.ru, рассматривая природу диссонанса между мнениями игроков и критиков, пришёл к выводу: «Fallout 4 — хорошая игра, но застрявшая где-то в районе 2008—2010 годов. И если вы не ярый фанат, то вы вряд ли поймёте, зачем вам тратить на это время. И будете правы, что бы вам там ни пытались внушить критики, смотрящие на игру сквозь призму своей собственной влюблённости в сериал»[55].

Награды

Игра Fallout 4 получила множество наград и была отмечена на престижных премиях и в игровых изданиях. На ежегодных церемониях вручения наград Game Critics Awards и BAFTA Games Awards Fallout 4 была признана лучшей игрой 2015 года[56]. На мероприятии D.I.C.E. Awards игра получила звание лучшей ролевой игры года от Академии Интерактивных Искусств и Наук.

Модификации

28 августа 2017 года в новом обновлении Fallout 4 на ПК Bethesda Game Studios ввела поддержку своего сервиса Creation Club, в котором собраны пользовательские модификации для игры. Creation Club содержит в себе коллекции модификаций для Fallout 4, созданных фанатами при поддержке Bethesda[57]. Разработчики учли свои ошибки, и в новой попытке монетизировать контент для своих игр наладили жёсткий контроль качества. Теперь любое дополнение, загружаемое в сервис, должно быть уникальным, за чем разработчики будут пристально следить. С другой стороны, это обеспечит создателям модификаций полную совместимость с оригинальной игрой и официальными дополнениями. Кроме того авторы платных модификаций будут получать оплату за свой контент, что послужит главной мотивацией для создания нового контента для игр Bethesda. В своём блоге разработчики представили примеры первых платных модификаций, среди которых можно увидеть костюм «Моргана Ю» из новой Prey, несколько вариантов раскраски Pip-Boy и новый набор мебели.[58].

Поддержка Creation Club осуществляется на ПК, PS4 и Xbox One[59].

Примечания

  1. Bethesda Utilises Escalation Studios VR Talents For The Elder Scrolls V: Skyrim VR. Дата обращения: 26 ноября 2017. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  2. 2,0 2,1 Fallout 4. СофтКлаб. Дата обращения: 24 сентября 2017. Архивировано 17 сентября 2017 года.
  3. Fallout 4 1.8 Update on PC, Xbox One and PS4 (Updated). Дата обращения: 20 января 2017. Архивировано 2 февраля 2017 года.
  4. Fallout 4 1.7 Update live on PC, Xbox One and PS4 (updated). Дата обращения: 20 января 2017. Архивировано 2 февраля 2017 года.
  5. Fallout 4 Runs On An Upgraded Creation Engine, Supports Physically-based Rendering. Дата обращения: 15 июня 2015. Архивировано 23 сентября 2015 года.
  6. GameSpot. Fallout 4 Officially Confirmed for PC, Xbox One, PS4. Дата обращения: 4 июня 2015. Архивировано 17 июня 2015 года.
  7. Названы даты выхода продолжений Fallout и Doom, Meduza (15 июня 2015). Архивировано 20 июня 2015 года. Дата обращения 16 июня 2015.
  8. Обзор: Fallout 4. Игры@Mail.Ru. Дата обращения: 9 декабря 2015. Архивировано 17 ноября 2015 года.
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 E3 2015: дата релиза и дебютный геймплей Fallout 4 (рус.), 3DNews - Daily Digital Digest. Архивировано 27 июля 2017 года. Дата обращения 3 октября 2017.
  10. Bethesda. Дополнения для Fallout 4 — Automatron, Wasteland Workshop и Far Harbor. bethesda.net (16 февраля 2016). Дата обращения: 4 октября 2017. Архивировано 6 августа 2019 года.
  11. Три новых DLC для Fallout 4 до конца лета. shazoo.ru. Дата обращения: 22 мая 2017. Архивировано 17 сентября 2017 года.
  12. Leyton, Chris TVG: Fallout MMO Planned (англ.). Totalvideogames.com (1 августа 2008). Дата обращения: 3 июня 2015. Архивировано 10 мая 2015 года.
  13. Twitter / ETDellums: To all my #Fallout3 and #ThreeDog (англ.). Twitter.com (8 января 2013). Дата обращения: 5 июня 2015. Архивировано 13 июня 2015 года.
  14. Twitter / ETDellums: New game is not with my friends (англ.). Twitter.com (17 июля 2013). Дата обращения: 5 июня 2015. Архивировано 13 июня 2015 года.
  15. Bethblog twitter (англ.). Twitter (6 декабря 2013). Дата обращения: 5 июня 2015. Архивировано 20 мая 2015 года.
  16. Greyson, Nathan Apparently We Won’t Hear About Fallout 4 For ‘A While’ (англ.). Rock, Paper, Shotgun (18 февраля 2014). Дата обращения: 5 июня 2015. Архивировано 10 мая 2015 года.
  17. IGN Daily Fox. Fallout 4 Countdown Clock and New PS4 Models Leak. Дата обращения: 4 июня 2015. Архивировано 4 июня 2015 года.
  18. PlayGround.ru. Fallout 4 "Официальный трейлер". Дата обращения: 4 июня 2015. Архивировано 5 июня 2015 года.
  19. IGN Россия. Fallout 4 официально анонсирована на тизер-сайте. Дата обращения: 4 июня 2015. Архивировано 6 июня 2015 года.
  20. Fallout 4 Gameplay 1080p HD E3 2015 на YouTube
  21. IGN. E3 2015: FALLOUT 4 RELEASE DATE REVEALED. Дата обращения: 15 июня 2015. Архивировано 18 июня 2015 года.
  22. Игровые новости за 8 июля 2015 года, среду (недоступная ссылка). Absolute Games (8 июля 2015). Дата обращения: 8 июля 2015. Архивировано 8 июля 2015 года.
  23. Studios, Bethesda Game. Bethesda.net (рус.). Архивировано 16 сентября 2017 года. Дата обращения 20 октября 2017.
  24. «PC-версия Fallout 4 разошлась тиражом в 1,2 млн. копий в первый день продаж», VGTimes.Ru (10 ноября 2015). Архивировано 23 ноября 2015 года. Дата обращения 11 ноября 2015.
  25. Fallout 4 стала самой популярной игрой в Steam, VGTines.Ru (10 ноября 2015). Архивировано 12 ноября 2015 года.
  26. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  27. Fallout 4 Xbox One Reviews at GameRankings. GameRankings. Дата обращения: 9 ноября 2015. Архивировано 17 ноября 2015 года.
  28. Fallout 4 PC Reviews at GameRankings. GameRankings. Дата обращения: 9 ноября 2015. Архивировано 17 ноября 2015 года.
  29. Fallout 4 PS4 Reviews at GameRankings. GameRankings. Дата обращения: 9 ноября 2015. Архивировано 13 ноября 2015 года.
  30. Fallout 4 Xbox One Reviews at Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 9 ноября 2015. Архивировано 6 января 2021 года.
  31. Fallout 4 PC Reviews at Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 4 марта 2018 года.
  32. Fallout 4 PS4 Reviews at Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 9 ноября 2015. Архивировано 15 февраля 2021 года.
  33. Carter, Chris Review: Fallout 4. Destructoid (9 ноября 2015). Дата обращения: 9 ноября 2015. Архивировано 23 июня 2016 года.
  34. Buchholtz, Matt Fallout 4 review (недоступная ссылка). Electronic Gaming Monthly (9 ноября 2015). Дата обращения: 9 ноября 2015. Архивировано 10 ноября 2015 года.
  35. Reiner, Andrew A Familiar Wasteland - Fallout 4 - Xbox One. Game Informer (9 ноября 2015). Дата обращения: 9 ноября 2015. Архивировано 27 января 2021 года.
  36. Tan, Nick Fallout 4 Review. Game Revolution (9 ноября 2015). Дата обращения: 9 ноября 2015. Архивировано 31 августа 2016 года.
  37. Brown, Peter Fallout 4 Review. GameSpot (9 ноября 2015). Дата обращения: 9 ноября 2015. Архивировано 9 ноября 2015 года.
  38. Hurley, Leon Fallout 4 review. GamesRadar (9 ноября 2015). Дата обращения: 9 ноября 2015. Архивировано 29 июня 2019 года.
  39. Moore, Ben Fallout 4 Review. GameTrailers (9 ноября 2015). Дата обращения: 9 ноября 2015. Архивировано 13 ноября 2015 года.
  40. Stapleton, Dan Fallout 4 Review. IGN (9 ноября 2015). Дата обращения: 9 ноября 2015. Архивировано 8 августа 2016 года.
  41. Savage, Phil Fallout 4 review. PC Gamer (9 ноября 2015). Дата обращения: 9 ноября 2015. Архивировано 25 ноября 2018 года.
  42. Gies, Arthur Fallout 4 review. Polygon (9 ноября 2015). Дата обращения: 9 ноября 2015. Архивировано 9 марта 2021 года.
  43. Miller, Simon Fallout 4 Review. VideoGamer.com (9 ноября 2015). Дата обращения: 9 ноября 2015. Архивировано 26 января 2021 года.
  44. 44,0 44,1 Козлов, Артемий Игра обо всем. Обзор Fallout 4. Игромания (9 ноября 2015). Дата обращения: 9 ноября 2015. Архивировано 10 ноября 2015 года.
  45. Кузьменко, Александр Рецензия Fallout 4. Игры@Mail.Ru (11 ноября 2015). Дата обращения: 15 ноября 2015. Архивировано 17 ноября 2015 года.
  46. Васютинский, Евгений Будни барахольщика: рецензия на Fallout 4. PlayGround.ru (10 ноября 2015). Дата обращения: 10 ноября 2015. Архивировано 12 ноября 2015 года.
  47. Терехов, Артём Fallout 4 — блюз нового мира. Рецензия. 3DNews (17 ноября 2015). Дата обращения: 17 ноября 2015. Архивировано 17 ноября 2015 года.
  48. Милющенко, Вадим Рецензия на Fallout 4. Kanobu.ru (14 ноября 2015). Дата обращения: 15 ноября 2015. Архивировано 16 ноября 2015 года.
  49. 49,0 49,1 Клепцов, Глеб Обзор игры Fallout 4. Stopgame.ru (9 ноября 2015). Дата обращения: 17 декабря 2020. Архивировано 25 января 2021 года.
  50. Сальников, Пётр Рецензия на Fallout 4 (недоступная ссылка). GmBox (9 ноября 2015). Дата обращения: 9 ноября 2015. Архивировано 10 ноября 2015 года.
  51. Никитенко, Александр Обзор Fallout 4. Bethesda… Bethesda never changes. Gameguru (10 ноября 2015). Дата обращения: 10 ноября 2015. Архивировано 18 ноября 2015 года.
  52. Иван Лоев. История серии Fallout, часть 7 (недоступная ссылка) (28 июня 2016). Дата обращения: 13 апреля 2017. Архивировано 13 апреля 2017 года.
  53. Олег Зайцев. FALLOUT 4: Игра разбитых надежд. IGN Russia (20 ноября 2015). Дата обращения: 13 апреля 2017. Архивировано 13 апреля 2017 года.
  54. Fallout 4 for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 9 ноября 2015. Архивировано 4 марта 2018 года.
  55. Вадим Милющенко. Рецензия на Fallout 4. Лучшая игра года. 2008-го. Kanobu.ru (14 ноября 2015). Дата обращения: 15 ноября 2015. Архивировано 16 ноября 2015 года.
  56. British Academy Video Game Awards - 2016. BAFTA. Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 11 апреля 2016 года.
  57. Bethesda запустила платный сервис Creation Club с «лошадиной броней» для Fallout 4 (рус.), 3DNews - Daily Digital Digest. Архивировано 30 августа 2017 года. Дата обращения 30 августа 2017.
  58. Studios, Bethesda Game. Bethesda.net (англ.). Архивировано 30 августа 2017 года. Дата обращения 30 августа 2017.
  59. http://www.nim.ru. «Креативный клуб» Fallout 4 выдает первую продукцию (англ.), http://www.nim.ru. Архивировано 30 августа 2017 года. Дата обращения 30 августа 2017.

Ссылки

  • — официальный сайт Fallout 4